Jumat, 27 September 2019

tugas minggu 1

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM/TEKONOLOGI INFORMASI, PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE


  • Sejarah hardware 
Charles Babbage yang pertama kali mengenalkan komputer yang pertama, namun pada periode ini komputer digunakan hanya untuk operasi matematika, baru setelah tahun 1940 komputer digunakan untuk pengolahan data yang lebih luas. Charles Babbage dia adalah seorang ilmuwan di dunia yang telah banyak memberikan kontribusi bagi kehidupan manusia. penemuan fenomenalnya yaitu mesin penghitung (Difference Engine no.1) merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal komputer. 

Berikut adalah perkembangan generasi komputer  :


1. Generasi Pertama (Tahun 1946-1959)

Image Generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa (vacuum tube). 
ciri-ciri komputer generasi pertama :
  • membutuhkan ruangan yang luas
  • berkemampuan rendah dan terkenal daya panasnya. 
  • Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte
  • untuk menjalankan program dan pencetakan masih dilakukan secara manual. 
  • program hanya dapat di buat memakai bahasa mesin.
  • menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data. 

2. Generasi Kedua (Tahun 1959-1965)

ImageTransistor menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses informasi. 
ciri-ciri komputer generasi kedua : 
  • transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkonsumsi tenaganya lebih kecil. memiliki kapasitas sebesar 32 kb dengan kecepatan 20.000-30.000 perdetik. 
  • telah menggunakan operasi bahasa pemograman tingkat tinggi fortran dan cobol.
  • pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis tapi juga pada aplikasi teknik.


3. Generasi Ketiga (Tahun 1965-1971)

Image
Itergrated circuit (IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2 megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik, generasi ini yang memperkenalkan teknologi software yang mudah digunakan dan juga dapat membuat operator berinterkasi menggunakan keyboard/monitor dengan tampilan sistem operasi. 
ciri-ciri komputer generasi ketiga : 
  • listrik yang digunakan lebih hemat
  • software akan lebih meningkat 
  • harga kian terjangkau
  • kecepatan menggunakan IC, sehingga kinerja komputer lebih cepat

4. Generasi Keempat (Tahun 1971-sekarang)

Image

Komputer telah menggunakan teknologi "very large-scale integrated circuits (VLSIC). Dalam sebuah chip, teknologi ini menampung jutaan circuit. chip ini dinamakan dengan microprocessor. mempunyai ukuran kapasitas yang lebih besar dengan kecepatan jutaan perintah perdetik. 
ciri-ciri komputer generasi keempat :
  • dapat menggunakan LSI/large scale integration.
  • sudah di kembangkan dengan memakai smikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya.
  • dipasarkan juga pada sektor perorangan
  • selalu muncul komputer terbaru yang lebuh efesien dan mudah di bawa kemana-mana seperti laptop.
5. komputer generasi kelima Artifical Intelligence (sekarang-masa depan)

pada generasi kelima ini sebenernernya masih tahap bangunan. bertujuan untuk menghasilkan perankat komputer yang dapat merespon menggunakan bahasa manusia, dan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri, ciri - ciri komputer generasi kelima :
  • komputer masih menggunakan tekonologi LSI namun akan mempunyai banyak pengembangan.
  • memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.
  • semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
  • komputer memiliki kemampuan untuk mendengar,berbicara, melihat bahkan dapat memberikan kesimpulan manusia.

SEJARAH PEKEMBANGAN SOFTWARE

sejarah perkembangan software di bagi menjadi beberapa era,seperti : 

1. Era Pioneer

Bentuk software computer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel natar bagian dalam komputer. cara mengkases dengan menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. penggunaan masih dilakukan secara langsung digunakan untuk sebuah mesin/tujuan tertentu.

2. Era Stabil

Di era ini software komputer sudah banyak yang dilakukan secara bersamaan.mampu menyelesaikan banyak pengguna, secara cepat/langsung dan mulai dikenal sebagai basis data yang memisahkan antara program dan data.

3. Era Mikro 
Mikroini software computer dapat dibedakan menjadi 3 bagian yaitu :
software sistem : windows, linux, machintos, dll 
software aplikasi : ms.office, openoffice, dll 
languange software/bahasa pemograman : assembler, visual basic, delphi, dll.
4. Era Modern 
software yang tidak hanya digunakan untuk komputer tetapi handphone yang telah di lengkapi dengan software system seperti android, symbian,dll. tingkat kecerdasan software komputer  pun semakin meningkat , dan bisa mengenal suara/gambar. 

Sejarah Komputer
komputer adalah suatu alat pengolah data dan angka yang di dalamnya terdapat sistem operasi. yang  terbagi menjadi 3 bagian yaitu:
  • Hardware : bentuk fisik komputer itu sendiri (CPU,MONITOR,KEYBOARD,PRINTER)
  • software : sistem yang akan di install dan bekerja di perangkat fisik komputer (WINDOWS,LINUX,MS.WORD, COREL)
  • brainware : sumber daya manusia pengguna komputer itu sendiri.

Komputer juga tersusun dari 6 komponen yaitu :
  1. Unit masukan (input device)
  2. Processor
  3. Memori
  4. Unit keluaran (output device)
  5. Unit penyimpanan (storage device), dan
  6. Unit komunikasi (communication device)





REVIEW PRODUK PERUSAHAAN IT YANG INOVASINYA MEMBERI PENGARUH YANG SIGNIFIKAT BAGI MASYARAKAT 


  • E-BANKING

penggunaan teknologi di bidang perbankan kini semakin maju. istilahnya adalah E-banking (Electronic banking). e-banking dapat di definisikan sebagai pengahantar otomatis jasa dan produk bank secara langsung kepada nasabah melalui media elktronik saluran komunikasi interaktif. E-Banking meliputi sistem yang memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun bisnis untuk mengakses rekening.

Selain itu pengertian lain dari e-banking adalah salah satu teknologi dalam dunia maya yang dikembangkan oleh kalangan perbankan untuk meningkatkan pelayanan kepada para nasabah. 

Keberadaan e-banking ini telah menjadi kebutuhan seiring dengan berkembangnya bidan teknologi informasi (TI). Beberapa sistem keamanan yang diterapkan dalam pelayanan e-banking adalah USER ID, Enkripsi Secure Socket Layer (SSL) 128bit, Secure HTTP, Firewall dan One Time Password (OTP). 


JENIS-JENIS E-BANKING

  • Automatic Teller Machine (ATM) 

ATM, yang di Indonesia dikenal sebagai kependekan dari Anjungan Tunai Mandiri, merupakan alat elektronik yang yang diberikan oleh bank kepada pemilik rekening untuk digunakan dalam bertransaksi secara elektronik, seperti mengecek saldo, mentransfer uang dan juga mengambil sejumlah uang dengan nominal maksimal melalui mesin ATM tanpa dilayani seorang teller. Kartu ATM adalah kartu khusus yang diberikan oleh bank kepada pemilik rekening, yang dapat digunakan untuk bertransaksi secara elektronik atas rekening tersebut. Pada saat kartu digunakan bertransaksi, akan langsung mengurangi dana yang tersedia pada rekening. Setiap pemegang kartu diberikan PIN (personal identification number), atau nomor pribadi yang bersifat rahasia untuk keamanan dalam penggunaan ATM. Apabila digunakan pada mesin ATM, maka kartu tersebut disebut sebagai kartu ATM. Namun apabila digunakan untuk melakukan transaksi pembayaran non-tunai dengan menggunakan mesin EDC (Electronic Data Capture), maka disebut degan Kartu Debit.


  • Phone Banking

saluran yang memungkinkan nasabah untuk melakukan transaksi dengan bank via telepon. Pada awalnya lazim diakses melalui telepon rumah, namun seiring dengan makin populernya telepon genggam/HP, maka tersedia pula nomor akses khusus via HP bertarif panggilan flat dari manapun nasabah berada. Pada awalnya, layanan Phone Banking hanya bersifat informasi, yaitu untuk informasi jasa/produk bank dan informasi saldo rekening serta dilayani oleh Customer Service Operator/CSO. Namun profilnya kemudian berkembang untuk transaksi pemindah bukuan antar rekening, pembayaran (kartu kredit, listrik, dan telepon), pembelian (voucher dan tiket) dan transfer ke bank lain; serta dilayani oleh Interactive Voice Response (IVR). Fasilitas ini boleh dibilang lebih praktis ketimbang ATM untuk transaksi non tunai, karena cukup menggunakan telepon/HP di manapun kita berada, kita bisa melakukan berbagai transaksi, termasuk transfer ke bank lain.


  • Internet Banking 

Ini termasuk saluran teranyar e-banking yang memungkinkan nasabah melakukan transaksi via internet dengan menggunakan komputer/PC atau PDA. Fitur transaksi yang dapat dilakukan sama dengan Phone Banking, Kelebihan dari saluran ini adalah kenyamanan bertransaksi dengan tampilan menu dan informasi secara lengkap tertampang dilayar komputer/PC atau PDA.


  • SMS/m-Banking 

Saluran ini pada dasarnya evolusi lebih lanjut dari Phone Banking, yang memungkinkan nasabah untuk bertransaksi via HP dengan perintah SMS. Fitur transaksi yang dapat dilakukan juga sama seperti Phone Banking. Untuk transaksi lainnya pada dasarnya dapat pula dilakukan, namun tergantung pada akses yang dapat diberikan bank. Saluran ini sebenarnya termasuk praktis namun dalam prakteknya sedikit merepotkan karena nasabah harus menghapal kode-kode transaksi dalam pengetikan sms. dalam bertransaksi dan mudah dipahami.


Hambatan E-Banking


Hambatan dari E-Banking adalah sebagai berikut:
  • Transaksi dengan E-Banking tidak hanya membuat mudah tetapi memunculkan sebuah resiko seperti strategi, operasional dan reputasi dan juga terdapat berbagai ancaman pada aliran data reliable dan ancaman kerusakan/kegagalan pada sistem E-Banking kemudian semakin kompleksnya teknologi yang merupakan dasar E-Banking.
  • Kerusakan/Kerugian/kehilangan yang diterima oleh Bank/Nasabah disebabkan juga oleh petugas internal atau manajemen bank.
  • E-Banking menjadi salah satu target dari para cybercrime yang mempunyai kendalam dalam hal pembuktian secara teknis ataupun non-teknis.
  • Pemerintah dan DPR “Periode Manapun” hingga saat ini masih seolah lambat dalam melakukan antisipasi kepada seringnya kejahatan yang terjadi dari kegiatan E-Banking
  • Aktivitas E-Banking masih belum mempunyai payung hukum yang tegas dan akurat yang dikarenakan oleh stagnannya RUU informasi dan transaksi elektronik.
  • Para pelaku usaha “perbankan” dan masyarakat umumnya masih kurang peduli terhadap proses penanganan kasus-kasus tindak pidana E-Banking.


MANFAAT E-BANKING 

  • Melihat mutasi rekening.
  • Pengiriman uang dapat dilakukan dalam waktu 24 jam.
  • Pembayaran rekening listrik, air, beli tiket pesawat atau kereta api, TV Kabel, Internet dan sebagainya.
  • Tidak perlu lagi diribetkan dengan pembayaran dengan metode klasik.
  • Tidak perlu antri untuk mengambil uang di bank.
  • Untuk melihat saldo rekening kita tanpa perlu ke bank.
  • Transfer antar bank.
  • Transaksi-transaksi lebih mudah, cepat, dan bernilai professional.










dampak postif layanan masyarakat dari aplikasi ruang guru

layanan masyarakat dari aplikasi ruang guru Ruang Guru PT Ruang Raya Indonesia yang lebih dikenal sebagai Ruangguru adala...